Co je 3D stereoskopická technologie
Princip trojrozměrné stereoskopie není složitý, posuďte sami
Je mnoho věcí které se dnes lákavě označují termínem 3D. Mnohdy jde však o blud a reklamní trik. V případě 3D stereoskopie však jde skutečně o 3D projekci, respektive o stereoskopickou 3D projekci, což je jedna z technologií, která se 3D problematikou zabývá.
Pod obecným označením 3D se totiž neskrývá konkrétní technologie, termín pouze napovídá, že konkrétní problematika se řeší nikoliv v rámci dvou rozměrů (tedy s výškou a šířkou) - např. u klasických filmů, které je možné vidět v běžných kinech, ale navíc i s třetím rozměrem - s hloubkou.
K tomu, aby mohl divák sledovat obraz skutečně včetně hloubky se často využívá stereoskopické vizualizace (např. i kina IMAX 3D). Systém pak nepromítá pouze jeden obraz, který divák sleduje oběma očima zároveň, ale generuje dvojici oddělených obrazů. Přitom je ovšem nutné dodržet několik zásad. Zdrojový film musí být natočen dvojicí kamer, jejichž vdálenost přibližně simuluje rozteč lidských očí. To znamená, že dvojice obrazů je obdobná jako kdyby se na scénu díval člověk. Dva obrazy se při projekci musejí dodat k divákovi tak, aby levý obraz vidělo pouze levé oko a pravé oko aby sledovalo zase pouze záběr z pravé kamery. Mozek následně vyhodnotí obraz správně prostorově a tedy plně trojrozměrně.
 |
Obrázek ukazuje jak lidský mozek vnímá s pomocí očí scénu (kuželky). Ve skutečnosti člověk nezíská pouze jeden obraz, ale dva - každým okem trochu jiný. Z odchylek obou obrazů mozek získává pojem o prostoru. Tohoto principu využívá stereoskopie, která podstrčí divákovi do očí připravenou scénu, kterou mozek díky správně nastaveným obrazům (filmům) může vnímat rovněž plně trojrozměrně. |
|
Srovnání jednotlivých 3D stereo-zobrazovacích metod
Metoda |
Barevná informace |
Rozlišení obrazu |
Vhodné pro projekci |
Zobrazení na monitoru |
Počet diváků |
Náklady |
Anaglyph |
kompletní ztráta |
střední |
ano |
ano |
vysoký |
velmi nízké |
Aktivní zobrazení |
plná |
vysoké |
ano |
ano (ne LCD) |
omezený |
vyšší |
Pasivní zobrazení |
plná |
vysoké |
ano |
ne |
vysoký |
střední |
Autostereoskopický monitor |
plná |
střední |
ne |
ano |
velmi omezený |
vyšší |
V tabulce je vidět, že některé stereoskopické metody jsou vhodnější na různých místech. Například pasivní metoda se nejvíce hodí pro projekce s vyšším počtem diváků - např. 3D kino, větší firemní prezentace. Aktivní metoda je vhodnější pro menší skupinu, nebo pro domácí využití např. pro hraní 3D her na PC a autostereoskopický monitor obdobně. U něj je dokonce dobré využití v reklamě a při výstavách a exhibicích. Anaglyph, který je finančně nejdostupnější je velmi špatná metoda a hodí se pouze pro specifické, víceméně jen reklamní využití. |
|
IMAX 3D využívá stereoskopii
o skutečnosti, že je stereoskopický systém velmi přínosný, svědčí i fakt, že principu stereoskopie využívají i světová obří kina IMAX 3D. Jejich nedostatkem jsou ovšem vysoké náklady na provoz kin a velmi drahá výroba filmů. Tudíž IMAX 3D bude vždy určen pro kinosály. GALI-3D místo toho nabízí veškeré výhody 3D a navíc i plně digitální zpracování, které pomáhá extrémně snížit náklady na výrobu, projekci a přináší 3D do firemního využití. |
Zkratka 3D?
Pojmem 3D (z angl. 3 dimensional) se označuje, že se pracuje ne pouze ve dvourozměrném režimu (např. pracovní plocha windows), ale i v rámci prostoru - tedy se třemi souřadnicemi X, Y, Z. Záleži na konkrétním zpracování zda půjde o tzv. pseudo 3D (prostor se pouze simuluje - např. 3D hry na klasickém 2D monitoru) nebo zda půjde o skutečnou plastickou vizualizaci, např. s pomocí stereoskopie, projekce do mlhy nebo obdobně.
|
|